您现在的位置是:乔迁之喜网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 16:06:59【百科】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(22927)
上一篇: 有一种生机埋在最深沉的泥土里
下一篇: 黄山区小微空间改造绘就城市宜居新图景
站长推荐
友情链接
- 边伯贤针对恶评起诉 发布者被判处罚款
- 白豆蔻的功效与作用图片,白豆蔻图片大全大图
- 基本确定降级!狼队英超18轮仅拿2分 创百年耻辱纪录
- 国内单套最大天然气净化厂建成投产
- 浅谈血池副本应当如何过
- 虽寒素但不失风味的家常酱菜:酸甜萝卜干
- 封神幻想世界法宝合成方法 封神幻想世界法宝怎么合成
- “桦加沙”二次登陆广西北海沿海 登陆时强度为热带风暴
- 宿松县凉亭镇:“乡村夜校”点亮乡间“法治明灯”
- 零跑D19将于明年4月上市交付,首款MPV车型D99亮相
- 《荒野大镖客2》亚瑟初设曝光!外媒称没有魅力
- 银河通用机器人拿下1000 台机器人订单,推进具身智能工业场景深度应用
- 南方养老金支援东北?回应:国家正建立中央基金调剂制度
- 年度游戏的含金量!《光与影:33号远征队》重登Steam周销榜第二
- 金安区望城街道正阳社区:敬老善意在邻里流动
- 终厄游戏攻略详细步骤
- 黑色沙漠端游国服定档时间确定 黑色沙漠端游国服10月24日迎来全面公测
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 17
- 凤阳县:人居环境焕新 擦亮振兴底色
- 郎溪持续推进新时代文明实践走深走实






